Información
Bienvenido a los años 80.
De la década de las grandes melenas, excesos y trajes de color pastel, regresa Grand Theft Auto, esta vez con la historia del ascenso de un hombre a lo más alto del mundo criminal. Vice City es una enorme extensión urbana que abarca desde la playa hasta los pantanos y desde el lujo hasta la pobreza del gueto, siendo la ciudad digital más completa, variada y viva jamás creada. Combinando un estilo de juego no lineal con un personaje guiado por la narrativa, llegas a una ciudad rebosante de placer y degradación que te da la oportunidad de hacerte con ella como tú elijas.
De la década de las grandes melenas, excesos y trajes de color pastel, regresa Grand Theft Auto, esta vez con la historia del ascenso de un hombre a lo más alto del mundo criminal. Vice City es una enorme extensión urbana que abarca desde la playa hasta los pantanos y desde el lujo hasta la pobreza del gueto, siendo la ciudad digital más completa, variada y viva jamás creada. Combinando un estilo de juego no lineal con un personaje guiado por la narrativa, llegas a una ciudad rebosante de placer y degradación que te da la oportunidad de hacerte con ella como tú elijas.
Capturas
Requisitos
Mínimos:
- SO: Microsoft® Windows® 2000 / XP
- Procesador: Procesador Intel Pentium III a 800 MHz / AMD Athlon a 800 MHz / Intel Celeron a 1.2 GHz / AMD Duron a 1.2 GHz
- Memoria: 128 MB de RAM
- Gráficos: Dispositivo de 32 MB con controladores compatibles con DirectX 9.0 (“GeForce” o superior)
- DirectX: Microsoft DirectX® 9.0
- Disco Duro: 915 MB de espacio libre (y 635 MB más si la tarjeta gráfica NO soporta DirectX Texture Compression)
- Tarjeta de Sonido: Tarjeta de sonido con DirectX 9.0
Recomendados:
- Procesador / Memoria: Intel Pentium IV o AMD Athlon XP / 256 MB de RAM
- Disco Duro: 1.55 GB de espacio libre (y 635 MB más si la tarjeta gráfica NO soporta DirectX Texture Compression)
- Gráficos: Tarjeta gráfica con 64 MB y controladores compatibles con DirectX 9.0 (“GeForce 3” / “Radeon 8500” o superior con soporte para DirectX Texture Compression)
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